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第221页(第1页)

身为年轻人,难道你们不想改变这个社会?我们要做别人从来没有做过的游戏,我们要创造别人从来没有想过的产品。谁规定富翁一定要是老头子呢?我可以告诉大家,从现在开始,从互联网时代开始,30岁以下的亿万富豪会越来越多!当然,我如果说我们将成为亿万富豪,这似乎有点太天方夜谭了。那么我们就从最小的一个目标开始,先让公司赚够一个亿!”林锦麒抛出了公司的营利计划,任何时候,金钱都是刺激员工的最佳利器。“请大家相信并拭目以待,地平线游戏公司绝对不是一家传统的游戏公司。我们的目标不仅是要和玩家一起成长,更要和所有员工一起成长。虽然玩家是游戏公司的衣食父母,但你们所有员工更是我们的根本。地平线游戏公司不会满足成长为一家全球有情也难饮水饱什么是一款好游戏?或者什么是一款优秀的网络游戏?在玩家的心里,这样的游戏一定是画面极度精致细腻,最好能跟后世的《阿凡达》一个水平是最好的;玩法一定要新颖,最好是自己从来没有玩过的;故事性一定要强,最好是能让自己沉浸在其中三天三夜,跟着游戏人物哭跟着游戏人物笑;当然,最重要的是不要花钱。尤其是“不要花钱”这个点几乎成了华夏玩家判断一个游戏是否优秀的重要因素,特别是在2000年代,版权意识还不明显的华夏就更在乎“游戏是否免费”了。严格来说,即便到了2010年代,乃至2020年代,华夏的玩家还没有为游戏付费的心理。君不见,多少人哪怕卖肾也要买一部真正的苹果手机,可他们当中又有多少人愿意花6元钱买一款正版ios手游呢?只是随着国家对版权的重视,以及国民教育程度的提高,玩家才开始有为游戏付费的概念。当年《仙剑奇侠传·四》是凭借玩家的情怀狠狠地卖了一波正版,将几乎要死的华夏正版单机游戏市场给奶活了;此后才有《仙剑奇侠传·五》和《古剑奇谭》系列等单机游戏终于可以养活自家研发了。但现在是2000年代,玩家已经习惯了免费资源,如果你游戏的付费点太多,那么就很容易被玩家厌恶。林锦麒虽然敢说自己的游戏吸引玩家的能力和玩家的粘着度不会太低,但是玩家一边骂一边玩的游戏公司其实下场都不是特别好。林锦麒很担心一款游戏毁了整个游戏公司的口碑。“你居然在纠结我们的游戏是不是太赚钱了?”陆晓华来找林锦麒聊研发团队的时候,被林锦麒的担忧给惊到了。“第一,我们的游戏有没有逼玩家付费?是不是玩家不付费就没办法在游戏里玩下去了?第二,我们的游戏值不值得玩家付费?玩家的花费是否物有所值?”

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