";——既然如此,只好打到你怕了为止。";
晓月笑了笑,再度朝着眼前的刚毅疾奔而去。
2
截然不同的步法,再加上急停和冲刺。
穿插于双方之间的短距离高速移动,制造出晓月的残影。
高速移动之后,就是眼花撩乱的连续攻击。
";呜喔喔喔喔!";
双方的攻击距离相差无几。
在双方都可以攻击彼此的距离之内,晓月和刚毅正以旁人难以想像的速度进行铁拳和足踢的华丽飨宴——
如果这是格斗电玩,应该可以利用战斗数值的分析找出最佳的攻略方法吧。
然而刚毅虽然是程式所创造出来的人物,动作却并未模式化。
而且剑士也好,拳斗士也罢,甚至是魔法使也一样,属性相同的人物通常都会出现类似的动作,偏偏这种常识无法套用在刚毅身上。
没有固定的战斗模式,变幻自如的自由打法。
跟晓月的战斗方式如出一辙。
祭出能有效击中对手的攻击,同时警戒对手最凌厉的攻击。
判断出第二波攻势所需要的移动,以及保护自己不受伤害的闪避路径。
主观意识在一瞬间做出连续性的判断,集中于最佳的选择。
然而客观意识也迫使晓月同时思考其他的变因。
实力远超过自己的对手——与这种对手战斗、进而互相抗衡。
于是无法闪避的攻击渐渐得以闪避。
无法防御的攻击渐渐得以承受。
无法命中的攻击渐渐得以命中。
思考和感官的单纯化、以及敏锐化。
花俏的招式和无谓的动作逐渐褪去。
每一次的攻击都升华成近乎完美的单纯。
错不了。
即使幅度不大,但自己的实力,正在逐渐增强。
唯有超越现在的自我,才能战胜实力在己之上的敌人。
为了攻击而防御、为了防御而攻击。
善加利用身体的每一个部分,发展出前所未见的连续攻势。
诱导对方思考的假动作、诱导对方视线的假动作、再加上诱导对方潜意识的假动作。利用其中的差异,排列组合出各式各样的战斗模式。
充分理解自己的优势与劣势,开发出崭新的战术。
然而在逐渐冷静的思绪之中——
……为什么?
晓月还是感到一丝的焦躁。
年轻时期的刚毅确实是个强敌。
现在应该比当年又更上层楼。
实力绝对在晓月之上。
兄长朔夜恐怕也是如此。晓月不愿屈服于两人之下,却不代表他也不愿正视彼此之间的实力差距。
而且强者未必能够获得最后的胜利。
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