晨星揉了揉眼睛。
“把一个人吹到空中就要100点能量?而且只有150点伤害?这太垃圾了吧?!”
但晨星很快发现这个技能有一个特点:持续时间长、施法距离远!
而它不仅对敌方有用,对己方也有用。
如果关键时候,把遇到危险的队友吹起来,可以保其一命。
别的先不管,把二饼合成杠先。
【二饼·一对】:对一个单位释放,每秒造成450点魔法伤害,持续35秒,消耗90点能量。
秒伤变高,持续时间增长,而且天赋能量减少了!
【二饼·碰】:对一个单位释放,每秒造成700点魔法伤害,持续40秒,消耗80点能量。
【二饼·杠】:对两个单位释放,每秒造成1050点魔法伤害,持续45秒,消耗70点能量。
升级到二饼·杠的时候,晨星突然发现这个技能挺好用的!
每秒1050点伤害,持续45秒,一共有点伤害!并不比一饼·杠差。
当然,要比伤害效率的话,一饼·杠比二饼·杠高。
但从“控制两个单位45秒”这一点来看,二饼·杠比一饼·杠更加有发挥空间。
毕竟,固定伤害型技能,总有发挥到极致的时候;但控制类技能却是越到后期越厉害。
二饼的出现,纠正了晨星之前的一些想法。
他原以为,二饼一定比一饼厉害,毕竟二饼比一饼多嘛。
现在想来,二饼和一饼并没有高下之分,只是功能不同。
同理可以推测,未来的三饼、四饼……乃至九饼,可能也是如此。
它们在功能上有所不同,并不会特别变态。
这样的话,也符合“麻将”的概念:每一张麻将都是独特的,它们讲究“序列”,并不讲究“大”和“小”。
但,胡牌的番数却有大有小。
难道,自己的天赋也能进行“胡牌”一类的操作不成?
想到这,晨星的内心突然“扑通扑通”的跳了起来。
如果自己攒起一副胡牌麻将,会如何??!!
晨星心中默默细数,自己有一饼、二饼、一万、一条、发、白的杠,完全可以凑齐一副“胡牌”,但是为什么系统没有提示?
难道胡牌需要自己拼凑?
还是说,需要特别道具?
想到这,晨星将绑定的麻将都取了下去。
然后他凑了三张一饼、三张二饼、三张一万、三张发,一对白。
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