这种员工们都下班了,老板却还在公司加班的事情在业界内可真少见。
我的世界最初是当做单机游戏卖的,售价不菲,因此被破解组盯上破解。
这款游戏,在国内的市场并不好。
因为大多数玩家都是盗版用户。
许多国内玩家最初接触这款游戏,都是通过盗版了解的,盗版给他们带来了很多的玩家和粉丝。
现在沈益的游戏在国内卖的数量也少,植物大战僵尸在国内,才卖了三十万套。
广翎的奇妙冒险卖了五十万套。
愤怒的小鸟卖了四十万套。
所以能够买正版的玩家就那四五十万,要是真的想抢一下这个市场的大部分份额,那可能还是得免费。
毕竟这个游戏做起来非常简单嘛,原创就是一个团队,做了六天就做出来最初版本的。
所以这游戏被抄袭的概率非常非常的大。
毕竟是个老程序员都可以做出来。
关于游戏收费的问题,代理过这款游戏的养猪场倒是有经验。
他们将国内版打造成一个免费的游戏,那却要钱来购买各种地图和皮肤。
游戏体验做的差极了。
所以沈益觉得当下最好的办法,是先公布最初版本免费。
然后更新着更新着更新着就开售正式版。
正式版和测试版一定要差异大,而且玩法更丰富,否则谁愿意买账?
这样一来能靠最初的免费版本吸引玩家,在游戏发行的前期,就举起原创的大旗把盗版和抄袭者全部打死。
等这类游戏被他们所垄断了以后就开始售卖正式版本,同时以前的阿尔法版本和免费版本正常运行。
玩家想要玩新版本、新内容那就得买正式版的,但同时也可以玩老版本。
他这么想着,但不知道这就是我的世界团队的运营方式。
毕竟他就是个打游戏的,又不是游戏策划,哪里知道别人怎么运营的。
能想到一块去,那只能说明这是最合适的。
沈益在设计上毫不含糊,他开始做一个又一个的贴图。
而马克那边就比较玄乎了。
马克本就是高级程序员,又有十万石油币的本金,想要在美利坚注册公司、发行游戏什么的还是比较容易的。
他那边也基本是单打独斗。
他不仅把广陵的奇妙冒险、植物大战僵尸、愤怒的小鸟、切水果等游戏移植到了苹果手机上面。
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