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第5页(第2页)

【欢迎来到“命运”世界。】

一个温柔的女声在他耳边响起。

【未检测到您ID卡的角色信息,是否重新创建账号?】

面前弹出了一个窗口。

陈星燃伸出手,点下了确定按钮。

【请为您的账号命名。】

陈星燃想了想,顺手输入了两个字。

【夜烧。】

这是他在古武圈里一直使用的称号,在他原本的世界,提起夜烧这两个字,整个古武圈无人不晓。

出生于老牌古武世家陈氏,自小习武,5岁接触各类兵器,10岁便达到精通之境,16岁凭借一手惊艳众人的刀法在古武圈一举成名,20岁斩获古武圈最高荣誉,25岁便自立门户,开设了属于自己的武馆,在圈内拥有超然的地位。

要说拳法腿法,陈星燃在古武圈内只算得上二流中上,但论使兵器,就连成名已久的“笑春刀”王冉都要避让三分,其兵器海深不可测,刀枪棍棒斧钺钩叉,就没有他不能驾驭的。

当初和笑春刀在武馆一战,王冉那句“兵如龙蛇,鬼神难避,惊才绝艳”,还一直在古武圈中流传,让人津津乐道。

如今来到一个新的世界,陈星燃依然使用了【夜烧】这个称呼。

燃烬星河,夜如火烧。

【账号命名成功】

【请选择动作修正比例】

动作修正比例?

陈星燃愣了一下。

看完旁边的注释,他才明白过来这是什么意思。

命运是蓝星联邦最大的游戏公司花费数十年时间打造的一款大型次世代游戏,刚一推出就在游戏圈内掀起了巨大的浪潮,古代冷兵器之间的酣畅碰撞,还有主打的百人角逐的大逃杀模式,都让玩家们如痴如醉,一跃成为当今最火爆的游戏。

然而这款游戏虽然主打真实战斗,但若是真的让玩家从0开始学习兵器的使用,门槛未免太高,不练个十几二十年,根本没法看。而且真要这样,到时候战斗大家拿着武器一顿没有章法地乱砍,也毫无观赏性。

所谓动作修正,就是系统会自动纠正玩家的出招动作,让玩家的每一次出手都能更加标准,出招效率更高,这样一来不仅普通玩家也能打出如小说中武林高手的风采,上手门槛更低,不需要日复一日地磨炼基础,只需要专注于博弈与出招时机,而且对战的视觉观赏性也更强。

动作修正比例越高,动作就更加标准,每一次出手都无需考虑如何调整身体更好发力,只需要像普通玩游戏那样打连招、见招拆招即可。

但动作修正比例太高也有弊端,那就是每一次出手都跟教科书一样标准,缺少变化,在对局中很容易被对手看穿,抓到出招习惯。

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