当时的戈斯没有参与玩家之间的内战,他敏锐地察觉了掠夺者系统的恶意,直接从大逃杀机制入手分析整个失落世界。
解炎说:“我记得,你当时不眠不休地探测失落世界的每一个磁波链接,最后发现了‘沉积的灵魂’和‘锚点’。”
少年戈斯的精神在接触到世界底部积压着的灵魂时,满心震撼。
在他的感觉里,整个世界既像是一片沉积着无数沙砾的深海,又像是一座沉寂的公墓。
底部是重叠的、一动不动的灵魂。
但他的反应也很快,既然这些灵魂全部被积压在环境基底,这也就意味着失落世界里的死亡并不会导致即死,还有被拯救的可能。
——前提是整个世界还存在。
如果这个环境被玩家破坏殆尽,底下积压的灵魂当然也没了载体。到时候,毁灭就是它们唯一的结局。
这是戈斯绝不想看到的。
他再度扩张精神,在某个夜晚,他的精神丝居然突破了世界壁垒,看到了一根延伸出去、不知道通向何处的线。
线那头系在哪儿是看不清的,但要顺着找回来……
戈斯看到了身旁解炎正在沉睡的面孔。
他眼下有些青黑,被这些天玩家之间闹出的矛盾闹得有些疲累,但也能从眉眼间窥见几分代表着守护的坚毅。
他的身上,正绑着一圈来历不明的、穿过世界的系线。
那时他们还不知道锚点这个概念,也不知道如何处理这根沉坠在解炎身上的线,他们只冥冥中意识到:绝不能把这个环境破坏殆尽。
如果全部破坏掉完成任务就能通过,为什么底部还沉眠着那么多死寂的灵魂?
于是,戈斯这边每天在系赧梤线上做手脚,每天消解一点儿,打算将其磨断;而解炎那边牢牢把控着小镇的完整性,绝不让玩家再动一点。
这么做估计戳了掠夺者系统的痛脚,它发布消息的次数更多了,一次比一次急,简直像在催命。
但戈斯和解炎都很有耐心,每天白天做好自己该做的事,每天夜晚给对方一个温暖的怀抱,偶尔应付着左卿不怀好意的劝告,按计划不慌不忙的进行。
就在那根系线差一点要断掉的时候,他们突然通关了。
系统没有解释,只是通告所有人出现了bug,会将其修复。
然后,他们就改变了大逃杀的赛制,从对环境做手脚转变成了对玩家做手脚。
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