“怪不得英格力公司会垮掉。”克拉斯感叹地抬起头。
“为什么?”约翰问。
话一出口,他感到一种奇妙的亲切感,现在他们简直就像以前:克拉斯说某些感想或结论,而自己紧跟着问为什么。
“这个古魔法很烧钱,”克拉斯说,“先不论施法难度,光说法器和材料配合,施展一个大型实体沙盘空间的花费和建一公里地铁差不多。小型的或者拟像的稍微便宜些。你可以想象一下。”
约翰想了想:“……修一公里地铁得花多少钱?”
“算了,别在意,反正你知道很贵就行了。”
“我们是来收拾烂摊子的,”马克插话说,“因为我们的老板入狱了……是由于经济问题。在英格力公司遣散员工的时候,没有处理好培养池,这个大实体沙盘现在越长越不对劲,里面的生物失控发展,空间开始到处裂口子。”
沙盘里的东西出现在现实世界,而现实世界也有生物能够走进去。由于裂缝位置隐蔽,不仅进来的人很难找到正确出口,跑出去的生物也会给真实世界带去麻烦,比如像巨蝠人那种东西。
阿丽特和马克是主动进来搜索的,因为这个沙盘空间怎么也中止不了。
此类魔法只能被施法者终止。问题是……他们研究组的老板在坐牢。而且是普通的、法治意义上的那个监狱,和超自然无关。总不能和假释官说“请让我离开几天,我要去解消个法术”吧。
而如果没有施法者在场,想要停止沙盘,则需要让里面的设计生物都离开……或死亡。
所谓“设计生物”,就是指空间内被设计出来的主要活物,用来和体验者进行主要互动的那些。比如天堂幻境中虚拟的七十多个处女、追踪巨怪的丛林里的巨怪、魔索布莱城刑讯室里赤裸上身的性感男性卓尔什么的。
随着设计生物减少,沙盘空间会加速塌缩,最终消失。
“我和马克的计划是这样的,”阿丽特说,“我们杀死可能产生威胁的,例如兽人、巨蝠人、狂化僵尸和毒牙郊狼。然后转移一些比较无害的东西,比如兔子绅士,翼山猫,房屋小精灵之类的,”
“转移一些?”约翰问,“你们是说,带去现实世界里?”
“对。”
“它们能在现实中继续存在?你们……就这么把它们丢出去?”
“能继续存在,但会变得不如在沙盘世界里强。比如这里的兔子在现实中会跑得特别慢……房屋小精灵也不会魔法,甚至不会打蛋糊。”
“把它们带到现实中,然后呢?”
“扔给你们,”阿丽特坦然地回答,“你们不是专门收容帮助这类生物的吗?”
说得也太理所当然了!约翰愤恨地看了她一眼。
“除了巨蝠人,这里还可能有什么?”克拉斯问。
“剩下的不多了,”女孩说,“普通动物数量本来就少,因为沙盘被放置太久,它们中有不少都被邪恶生物杀死了,现在我们再杀死邪恶生物就行……麻烦的是,老板在这里设计了魔像,那东西不会自己死,我们只能把它找出来处理掉。”
克拉斯点点头:“我也是为了调查那些生物而来的。虽然没想到会有个沙盘空间。”
后半夜,阿丽特和马克把野营帐篷挪到了酒馆里,打算休息一下,明天再继续搜索,约翰和克拉斯也会加入他们。
只要有时间,彻底搜索并不难,毕竟沙盘空间的面积很有限。克拉斯曾经走进一片看似广阔的森林,无论怎么走,都会随机出现在同空间内的另一端,无法走出森林,只会被道路指引着随机折返。因为它的面积大小是固定的。
迷路的猎人们还好说,大家早晚能找到他们并把他们带出去;麻烦的是,他们还得对付这里的大量奇幻生物。
约翰暂时不需要睡眠。看到克拉斯走出木门,他也跟了出去。
他们并肩站在字体模糊的木招牌下,看着沙盘天空上巨大的圆月。
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