这个模式里,五架机甲为一队,以自由混战的方式进行比赛,一方机甲全部制御不能时比赛结束。除此之外,新赛制还增加了一条时间限制的规则。在以往的1v1赛制中,比赛是没有时间限制的,现在新赛制规定每场比赛时间为三十分钟,若双方没有在三十分钟内将对手所有机甲击败,便以时间截止时场上所剩机甲数量定胜负,数量相同时为平局。“平局……”时雪当初知道赛制时就对这个规则很不满,现在依旧对这个规则感到不屑:“《机甲战神》什么时候变成一项这么温和的比赛了?”《机甲战神》的比赛之所以让人着迷,很大一部分原因来自比赛的激烈程度,选手执着胜负追求强大的精神让人热血沸腾,现在搞出一个允许平局出现的规则来,实在很扫兴。暴雨在旁边宽慰时雪:“也许以后规则还会改进,这毕竟才第一届,一切都还在摸索中。”俩人说着话时已走到舱训馆,发现舱训馆在进行改造,原本全是单间的训练室有几间被打通,扩成一间大的训练室。身后跟上来的魏莱茵说:“为了团体赛的练习,俱乐部也要做出相应的改变呀。”二人点点头,进入到没有在做改变工程的训练室去。登入游戏,选择队伍,等待队友上线,五组选手到齐后,点击进入,五组选手便会一齐进入到地图内。《机甲战神》升级之后,选手们都有试着登陆过新模式,除去在登陆界面有队伍选择这一项外,跟1v1那边没有什么区别,但地图却大不一样。进入之前,会弹出提示,告知选手新地图的规矩。团体赛所用的地图增加了场地大小限制,比赛场地周围被隐形屏障围起来,一旦机甲撞上是会引起惩罚的,惩罚内容还各不相同。看到这个规则,时雪笑称:“这是防止有人在比赛中逃跑吗?”同样在看规矩的暴雨接过话头:“人多又有时间限制,说不定真会有人用这种下三滥的战术。”时雪不置可否。这次只是试试手,两边队伍的人选也没有弄得太精细,一边五组随便一分就进入到练习场地内了。进入之后同样是熟悉的倒计时,倒计时结束后,地图清晰起来,四周也出现了其他机甲,比赛场地内有这种么机甲存在倒是一种很新奇的感觉。短暂的面面相觑之后,大家开始混战,嬉闹着你打我我打你。极光穿梭在队友和对手之间,时雪抓到一个人一顿猛揍,揍完了也不让暴雨开火,带着一丝好奇把人拖到边界线的地方一把扔了出去。撞到边界线的机甲被电击了,直接失去机动。“哇哦……”看到这一幕,其他人都是一阵惊叹,‘逃兵’的惩罚这么重的吗?这边界线是个武器啊。打打闹闹地试过手后,所有人从舱内出来开会。被时雪揍得毫无还手之力,最后还当了实验品的人见了时雪,哀嚎道:“雪姐!不带你这样欺负人的!”时雪调侃地笑:“你们队友太薄情了,眼睁睁看着都不来救你们。”那人被煽动着又去埋怨队友。嬉闹够了,一群人围在训练室外的走廊上正儿八经地分过队后,各自进行下一轮练习前的战术讨论。“你们的防御强,负责防守。”暴雨点出两组队员来,将防守的任务分配出去,又交待另一组队员担负观察的工作,为另外两组负责攻击的队友提供保护和助力。简单地交待过战术和分工后,大家各自回到模拟舱内,进入第二轮练习。虽然分过工,但在比赛中要牢记自己的职责并且付诸行动还真不容易。拥有超强火力的极光自然是负责进攻的,时雪看到对面有人落单,直接追出去,然后就听到队友狂喊:“雪姐!回来!”队友在喊话的时候,时雪已抓到目标,抽离后给暴雨留出攻击机会,在她抽离的瞬间她才注意到自己好像冲进敌人的阵地了,于是,在极光打掉敌人的同时却被敌人战友给干掉了。面队突然亮起的警示红光,时雪和暴雨好半天没回过神来,直到耳边响起队友无奈的声音:“雪姐,放慢您的脚步,回身看看我们吧,看到你们被轰,我们心如刀绞呀。”时雪:“……抱歉。”另一队友声音里满是悲痛:“对不起雪姐,都是我们没用,是我们拖后腿了。”一群戏精在耳麦里左一句右一句地痛心疾首。时雪只觉得额角的青筋在跳痛。1v1考验的还只是ha之间的默契,而5v5的团队赛考验的是团队默契,除了要保护好自己,还要配合队友,需要注意的东西数不胜数,这对习惯了个人赛的职业选手们来说真是一件短时间内无法习惯的作战方式。
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