后续的剑技可能会很强,也可能只是稍微加强,谁知道系统后面是不是真的牛B。
这系统只是叫剑道养成系统,又不是叫剑神养成系统。
系统后续的一切,其实都是未知之数。
“师父的意思是?”
“如果你后续的剑技强大,那为师建议单纯附加剑武魂的效果,例如:提高暴击率,提升暴击伤害,提升剑武魂的攻速等等。”
“我懂了,那就按照这个思路来,那师父认为我们应该狩猎什么魂兽?”
苏灿之所以如此选择,他的自信心并非来自于剑道养成系统,而是前世的神级武技《三千剑道》。
神级武技《三千剑道》自然要强于魂技,这可是修仙者的神级武技。
更何况,现在是为三千剑武魂附加伤害加成,等于是变向的强化手中的武器。
仔细想想,将剑武魂强化到神器的级别,再配合上神级的武技。
他只想大喊一声,还有谁?
剑锋所指,谁可匹敌!
如果剑斗罗尘心知道苏灿此时的想法,恐怕会一巴掌呼过来。
一种武魂,每十级可以附加一次魂环,即使百级成神,也最多能够附加十个魂环。
但是,斗罗世界的魂环附加何止十种属性,单体的附加属性就不止十种。
攻击加成属性,你追求单体极致需要吗?
重伤加成属性,你追求单体极致需要吗?
破甲加成属性,你追求单体极致需要吗?
……
命中加成、暴击几率加成、暴击伤害加成、攻击强度加成等等属性,哪一项看上去都是必需品。
还有攻速加成、流血加成、重力加成、致命一击、残废、吸血、降低魂力消耗、附加属性伤害:火焰溅射、冰冻灼伤、雷电麻痹、毒性致命、暗影突袭等等。
还有一些专门针对方向的属性,例如:克制陆地魂兽的属性、克制海魂兽的属性、克制飞行魂兽的属性、克制精神属性、相互克制的五行属性加成等等。
最后,还有领域类的属性加成,若是能来个剑阵领域,或者辅助剑武魂的领域,那才是起飞的节奏。
这些属性加起来,就算可以附加二十个魂环都不够看,区区十个魂环,只能从众多属性中有所取舍。
这些还是追求单体的属性,算上群体攻击属性加成,那搭配、取舍起来的组合方式,完全是天文数字。
当剑斗罗尘心将这些属性告知给苏灿后,苏灿一瞬间有些傻眼,为什么只能附加十个魂环?
我感觉要是附加一百个魂环才勉强够用。
这些属性都想要,怎么破?
苏灿心中一片凌乱,“师父,你觉得弟子该如何选择魂环?”
“首先你要了解这些属性,该从什么魂兽身上可以获取,其次你要了解你的实力可以猎杀何种魂兽,最后你还要配合获取魂骨。”剑斗罗尘心微笑解释。
剑斗罗尘心的解释,很容易理解,第一魂环的获取选择可以说是最多的。
无论是附加攻击,还是重伤加成,又或是破甲加成,这些属性完全可以接受。
一般带有这些属性加成的魂兽最常见,再者说,第一魂环的获取年限是四百二十三年,这个年限的魂兽是最多的。
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